DOS の目的: 200 ポイント以上を獲得した最初のプレイヤーがゲームに勝利します。

プレイ人数: 2 – 4 人

カード枚数: 108 枚

ゲームの種類: ハンドシェディング

対象者: 子供、大人

DOS の紹介

DOS は、2017 年にマテル社から公開されたハンド シェディング カード ゲームです。UNO のより挑戦的な後継ゲームと考えられています。プレイヤーは依然として最初に手札を空にしようとしていますが、1 つの捨て札に 1 枚のカードをプレイするのではなく、プレイ スペースの中央にある複数のカードにマッチします。プレイヤーは 1 枚または 2 枚のカードで試合を行うことができます。番号による照合が必要です。カラーマッチボーナスも可能で、プレイヤーは手札からより多くのカードを取り除くことができます。中央のカードの数が増えると、より多くの一致が可能になります。

## 材料

DOS デッキは、青 24 枚、緑 24 枚、赤 24 枚、黄 24 枚、およびワイルド DOS カード 12 枚の計 108 枚のカードで構成されています。

DOSワイルド # カード

ワイルド # カードは、カードの色の任意の番号としてプレイできます。カードをプレイするときに番号をアナウンスする必要があります。

DOSワイルド DOS カード

ワイルド DOS カードは、どの色の 2 としてもカウントされます。プレイヤーはカードをプレイするときに色を決定します。 Wild Dos カードが中央列にある場合、プレイヤーはそれに合わせてカードの色を決定します。

DOS

## 設定

カードを引いて最初のディーラーを決定します。最も高いカードを引いたプレイヤーが最初に配ります。数字以外のカードはすべてゼロの価値があります。シャッフルして各プレイヤーに 7 枚のカードを配ります。

残りのデッキを裏向きにしてプレイスペースの中央に置きます。 2枚のカードを並べて表にします。これにより、中央列 (CR) が形成されます。捨て札は山札の反対側に形成されます。

取引は各ラウンドで左にパスされます。

DOS

## 遊び

ゲーム中、プレイヤーは CR にあるカードと一致させて手札からカードを取り除こうとします。これを行うにはいくつかの方法があります。

番号一致

シングル マッチ: 番号が一致する CR に対して 1 枚のカードがプレイされます。

ダブルマッチ: 2 枚のカードを合計すると CR カードの 1 枚の値と等しくなる数字でプレイします。

プレイヤーは CR 内の各カードを 1 回マッチングできます。

カラーマッチ

プレイされたカードの色が CR カードと一致する場合、プレイヤーはカラー マッチ ボーナスを獲得します。ボーナスは試合ごとに獲得できます。

シングルカラーマッチ: CR にプレイされたカードの数と色が一致する場合、プレイヤーは手札から別のカードを表向きにして CR に置くことができます。これにより、CR 内に配置されるカードの数が増加します。

ダブル カラー マッチ: ダブル マッチが行われ、両方のカードが CR カードの色と一致した場合、山札からカードを 1 枚引くことにより、他のプレイヤーにペナルティが課されます。また、ダブルカラーマッチを行ったプレイヤーは、手札から 1 枚のカードを表向きにして CR に置きます。

DOS

#### 描画

プレイヤーがカードをプレイできない、またはプレイしたくない場合は、山札からカードを引きます。そのカードが CR と一致する場合、プレイヤーはそうすることができます。プレイヤーが引き分けて試合に参加できない場合、カードを 1 枚表向きで CR に追加します。

ターンの終了

プレイヤーのターンの終了時に、プレイヤーは CR にプレイした一致するカードを、試合に使用された CR カードとともに収集します。それらのカードは捨て札置き場に置かれます。 CR カードが 2 枚未満の場合は、山札から CR カードを 2 枚に戻します。プレイヤーがカラーマッチボーナスを獲得した場合、カードも CR に追加する必要があります。 CR には 3 枚以上のカードを含めることができます。

プレイヤーは CR 内で一度にできるだけ多くのカードをマッチングできることに注意してください。

ラウンドの終了

プレイヤーが手札からすべてのカードを取り除くと、ラウンドは終了します。そのプレイヤーは、他の全員の手札にある残りのカードのポイントを獲得します。アウトしたプレイヤーがダブル カラー マッチ ボーナスを獲得した場合、ラウンドのスコアが集計される前に他の全員がドローする必要があります。

ゲーム終了条件が満たされるまでラウンドを続けます。

スコアリング

自分の手札を空にしたプレイヤーは、対戦相手がまだ所有しているカードのポイントを獲得します。

数字カード = カード上の数字の値

ワイルド DOS = 各 20 ポイント

ワイルド番号 = 各 40 ポイント

勝利

最初に 200 ポイント以上に到達したプレイヤーが勝者となります。

FAQ

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