抵抗
レジスタンスの目的: レジスタンスの目的は、チームが 3 つのミッションを成功できるよう支援するか、ミッションを妨害することです。プレイヤー数: 5 ~ 10 人材料:
- 身分証明書 11 枚
- カードエスクアード 5枚
- 投票カード 20 枚 (はい 10 枚、いいえ 10 枚)
- ミッションカード 10 枚 (失敗 5 枚とパス 5 枚)
- スコアトークン 6 個 (青 3 個、赤 3 個)
- 1 つのプログレッション トークン (黒)
ゲームの種類: 隠れた役割の悪ふざけ対象者: ティーン、大人
抵抗の概要
レジスタンスは、スパイがレジスタンスのミッションを破るためにレジスタンスのメンバーの間に隠れる秘密の役割カード ゲームです。
設定
役割の分散
プレイヤーの数に応じて、スパイとレジスタンスのファイターの配置は異なります。 5 人のプレイヤー: 3 人のレジスタンスのファイター、2 人のスパイ 6 人のプレイヤー: 4 人のレジスタンスのファイター、2 人のスパイ 7 人のプレイヤー: 4 人のレジスタンスのファイター、3 人のスパイ 8 人のプレイヤー: 5 人のレジスタンスのファイター、3 人のスパイ 9 人のプレイヤー:レジスタンス戦士 6 人、スパイ 3 人プレイヤー 10 人: レジスタンス戦士 6 人、スパイ 4 人
各プレイヤーは役割カードを 1 枚受け取ります (10 枚あります)。プレイヤーはスパイ (目が象徴する 4 枚の赤いカード) またはレジスタンス戦士 (閉じた拳で象徴される 6 枚の青いカード) のいずれかになります。
リーダーはランダムに決定されますが、経験豊富なプレイヤーが望ましいです。そのプレイヤーはゲームを管理しますが、他のプレイヤーが彼のチーム提案に反対票を投じた場合は役割を失う可能性があります。
スパイ認識
身分証明書が配られ、全員が自分の役割を認識したら、リーダーは次の指示を大声で叫び、スパイ同士が互いに認識できるようにしなければなりません。
- すべてのプレイヤーは目を閉じます。
- スパイは目を開けて他のプレイヤーを見てお互いを認識します
- スパイが目を閉じると、全員の目が再び閉じられます。
- すべてのプレイヤーが目を開けます。
6 プレイヤー ゲーム設定の例## ゲームプレイ
各ラウンドは、分隊編成とミッションの 2 つのフェーズで構成されます。
分隊フェーズ リーダーは任務を遂行するために分隊を編成する必要があります。次のミッションに割り当てたいプレイヤーを指定します。チームの規模は、ゲーム内のプレイヤーの数と現在のターンによって異なります。
| プレイヤーの総数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ターン 1 分隊 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| ターン 2 分隊 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| ターン 3 分隊 | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| ターン4分隊 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| ターン5分隊 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
リーダーは、自分自身と第 1 ターン分隊の右上のプレイヤーを提案します。分隊が完了したら、編成されたら、すべてのプレイヤーが、指定された分隊によるミッションの実行を承認するか否かを投票します。投票の過半数 (または半分) がミッションを受け入れる場合、分隊は承認され、ミッションを開始します (ミッション フェーズ)。分隊は大多数のプレイヤーによって拒否され、リーダーの左側のプレイヤーがリーダーとなり、分隊フェーズが再開されます。
重要: 同じターン中に 5 つの分隊が連続して拒否された場合、スパイは即座にゲームに勝ちます。
提案に賛成 4 反対 6: 分隊は承認されました!####ミッションフェーズ
ミッションの結果を決定するために、分隊の各メンバーはミッションを妨害するかどうかを選択します。リーダーは各分隊メンバーにミッション成功カードとミッション失敗カードを渡します。各プレイヤーは自分の 2 枚のカードから 1 枚を選び、それを裏向きでリーダーに渡し、リーダーはそれらをシャッフルして公開します。
ミッション失敗カードがプレイされなかった場合、ミッションは完了します。
2 人の分隊メンバーがミッション成功カードをプレイしました: ミッションは成功です、ターンですマーカーがターン 2 に進み、スペース 1 に青いマーカーが置かれます。## ゲーム終了
レジスタンスの戦士は 3 つのミッションに勝利するとすぐに勝利し、スパイは 3 つのミッションに勝利するとすぐに勝利します。
したがって、ゲームは 3 ターンから 5 ターン続きます (分隊投票が 5 回連続で失敗した後に即座に勝利する場合を除く)。
ターン 5 終了時にレジスタンス戦士が僅差で勝利!#### 注意
このゲームは、レジスタンスの戦闘員が熟練した組織化されたスパイを特定するのが非常に困難になるように設計されています。注意深く分析すべき主な情報は次のとおりです。
- 分隊への投票。全員の投票が表示されます
- 妨害行為の可能性のある犯人が不明であるミッションの結果
バリエーション
標的型攻撃: 提案された順序でミッションを完了する代わりに、リーダーはどのミッションを完了するかを選択できます (分隊メンバーの数に影響します)。ただし、各ミッションは (失敗した場合でも) 1 回だけ完了できます。さらに、5 番目のミッションは、他の 2 つのミッションが成功した後でのみ完了できます。
孤立したスパイ: スパイの仕事を難しくするために、彼らはゲームの開始時に自分自身を認識しません。
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