テンポイントスミア
10 ポイント スメアの目的: 10 ポイント スメアの目標は、スコア 52 に達することです。
プレイ人数: 4 ~ 6 人
素材: 標準の 52 枚のカード デッキ、ジョーカー 2 枚、スコアを維持する方法、平らな表面。
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 大人
10 ポイントスミアの概要
Ten Point Smear は、4 ~ 6 人のプレイヤー向けのトリックテイキング カード ゲームです。目標は、チームが対戦相手よりも先に 52 点に到達することです。
このゲームはパートナーシップでプレイされます。 4 人用および 6 人用ゲームの場合、パートナーシップは固定されています。プレイヤーは 2 人の対戦相手の間でパートナーの向かい側に座ります。 5 プレイヤー ゲームの場合、入札者はラウンドごとに一時的なチームメイトを選択し、残りのプレイヤーがチームを結成します。
## 設定
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに左に進みます。
このデッキはシャッフルされ、各プレイヤーに配られ、4 人用および 5 人用のゲームでは 10 枚のカードが、6 人用のゲームでは 8 枚のカードが与えられます。残りのデッキは後で使用するためにディーラーによって保管されます。
カードランキング
切り札スーツのランクは、エース (高)、キング、クイーン、ジャック、ジック、ジョーカー、10、9、8、7、6、5、4、3、2 (低) です。ジックは切り札のジャックと同じ色のジャックで、切り札のスーツの一部です。 2 つのジョーカーは同じランクですが、同じトリックでプレイされた場合、最初にプレイされたジョーカーが 2 番目のジョーカーにランクされます。
他のスーツのランクは伝統的にエース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、および 2 (低) です。
入札ポイント値
入札では、ゲーム中に特定のカードを獲得したり、特定の基準を満たしたプレイヤーにポイントが付与されます。
ゲーム中に特定のカードを獲得したり、特定の基準を満たしたプレイヤーにポイントが与えられます。ポイントを与えるものは、高いトランプ、低いトランプ、ジャック、ジック、ジョーカー、3 つのトランプ、およびゲームです。
切り札のエースをプレイするチームには、高い切り札ポイントが与えられます。低い切り札ポイントは、切り札の 2 をプレイしたチームに与えられます。ジャックはトリックでトランプのジャックを獲得したチームに与えられ、ジックは同じ色のジャックを獲得したチームに与えられます。ジョーカー ポイントは、各ジョーカーを含むトリックに勝ったチームに与えられます (各ジョーカーは 1 ポイントの価値があります)。 3 つの切り札は 3 ポイントの価値があり、トリックで 3 つの切り札を獲得したチームに与えられます。最後に、ゲームポイントは、ゲーム全体で最も多くのポイントを獲得したチームに与えられます。
ゲームポイントの場合、プレーヤーはチームがトリックで獲得したカードに基づいてスコアを計算します。各エースは 4 ポイントの価値があり、各キングは 3 の価値があり、各クイーンは 2 の価値があり、各ジャックは 1 の価値があり、各 10 は 10 ポイントの価値があり、ジョーカーは 1 ポイントの価値があります。
合計10ポイントが獲得できます。
入札
すべてのプレイヤーがハンドを受け取ったら、入札ラウンドを開始できます。ディーラーの左側のプレーヤーがスタートし、順番に各プレーヤーが前のプレーヤーよりも高く入札するかパスします。各プレイヤーには入札のチャンスが 1 回だけ与えられます。プレーヤーは、ラウンドで上記のポイントのうち何ポイントを獲得する必要があるかを入札します。
最低入札額は 4 で、最高入札額は 10 です。
他のプレイヤー全員がパスした場合、カードは同じディーラーによって再配られます。
ディーラーが入札または合格するか、10 の入札が行われると、入札は終了します。落札者が最高額入札者となり、彼らが入札者となります。
入札終了後、入札者は切り札のスーツを選択します。
4 人用ゲームの場合、入札者は 14 枚の未配カードをすべて受け取り、手札に加えます。その後、すべてのプレイヤーがカードを 6 枚の手札に捨てます。プレイヤーが6枚以上の切り札を持っていない限り、切り札を捨てることはできません。
5 人用ゲームの場合、入札が完了した後、すべてのプレイヤーは手札を 6 枚まで捨てます。未配付のカードは使用されず、ラウンド中は表示されないままになります。切り札のスートがコールされた後、入札者は特定のカードの名前を指定してパートナーにコールします。彼らは自分が持っているカードや切り札の 3 枚の名前を指定することはできません。
カードを持っているプレーヤーはそれをテーブルに公開し、最初のトリックまでプレイしなければなりません。カードを持っているプレイヤーがいない場合、入札者は単独でラウンドをプレイします。
6 人用ゲームの場合、入札者は 6 枚の未配カードを受け取り、手札に加えます。すべてのプレイヤーは手札を6枚まで捨てます。 6 枚以上のトランプを持っていない限り、トランプを捨てることはできません。
ゲームプレイ
入札者が最初のトリックを導きます。プレイは時計回りの順序で進みます。以下のプレイヤーは、可能であればこれに従う必要があります。彼らがそれに従うことができない場合は、切り札を含む任意のカードをプレイしてもよい。
トリックは最高ランクの切り札が勝ちます。該当しない場合は、リードされたスートの最も高いカードがトリックに勝ちます。勝者はトリックを回収し、次のトリックにつなげます。
6 つのトリックがすべてプレイされるとラウンドが終了します。
スコアリング
得点は各ラウンドの後に行われます。
入札者のチームが入札を完了できたかどうかを判断します。成功した場合は、獲得したポイント数が得点されます (これは入札を超える場合があります)。成功しなかった場合は、入札数がスコアから減算されます。マイナスのスコアになる可能性があります。相手チームも獲得したポイントを自分のスコアに加算します。
ゲーム終了
ゲームは、チーム (またはプレーヤー) が 52 以上のスコアに達するまでプレイされます。このチーム (またはプレイヤー) が勝ちます。
1 ラウンドで複数のチーム (またはプレーヤー) が 52 点に達した場合は、より多くのポイントを獲得したチーム (プレーヤー) が勝ち、まだ同点の場合は入札チーム (プレーヤー) が勝ちます。
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